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你知道第6期(同調時代)以前K社為了讓大家玩上大怪,付出了多大的努力嗎?
這是2006年世界賽冠軍卡組
相當典型的第6期以前卡組,當時的卡組以小怪互砍為主,魔法陷阱輔助,以少量大怪做點綴(部份例外下文會提及)。
為啥不用大怪互砍?因為大怪不好出啊!
下面簡單盤點一下K社在第6期之前為了讓大家玩上大怪,所做出的努力(歡迎大家補充)。
一 需要大怪抽上手的召喚方式
這些召喚方式需要大怪抽上手,經常遇到 滿足召喚條件的時候,大怪沒抽到 OR 大怪抽到了,召喚條件卻不滿足 (卡手)
1 祭品系
利用場上的怪物作為祭品進行通常召喚,專家規則一開始就實裝的召喚方式,是最古老的召喚大怪的方式。
優點 召喚條件簡單易懂,無附加條件。
缺點 占用通召點,導致效率低下,虧卡。
代表
青眼白龍
帝系列
為了緩和祭品的壓力,K社於407(2006年)推出了黃泉青蛙
為了緩和虧卡的壓力,K社推出的帝系列內建「祭品召喚成功後賺卡」的特性
兩者相加,誕生了「黃泉帝」卡組,拿到了2007年世界賽冠軍,算是一定程度上減輕小怪互砍的局面
在祭品召喚的基礎上限定了召喚(特殊召喚)所用的祭品
缺點 不僅大怪要抽上手,還需要特定的祭品
代表
究極完全態大飛蛾
門之守護神
這倆實在太喪心病狂了,效果後再加上一句「把這張卡特殊召喚的玩家決鬥勝利」,也完全不為過。
2 儀式
上古時代的儀式卡,不像現在的影靈衣 復仇死者 電子天使之類的方便易用 還能賺卡。當年一張儀式怪獸對應一張儀式魔法,兩張同時抽上手,還需要一張以上的怪獸卡做祭品,保底3換1。
缺點 儀式怪獸和儀式魔法很難湊齊,虧卡嚴重
代表
混沌戰士
終焉之王 迪米斯
為了緩和儀式魔法 儀式怪獸上手的難度,先後推出了音速鳥 千手神 直至 萬手神
為了緩和一張儀式魔法只對應一張儀式怪獸的壓力,推出了可以一對多的奈落的契約 大地贊頌
高等儀式術既能一對多,又能緩和虧卡壓力
在k社不懈努力下,終於誕生了「終焉鏟土蟲」,這是儀式卡組的第一個上位卡組。
該範例卡組由 @Sea 同學友情提供。
3 以墓地為條件特殊召喚
除外墓地特定卡就能特招,條件寬松,不虧卡,理論上抽到就能輕易用出來
代表
混沌帝龍 -終焉的使者-
混沌戰士 -開辟的使者-
(一光一暗,一開辟一終焉,他倆象征著萬物的創造和終結)
這一步K社步子邁的實在太大,即使在第7期(2011年),這倆的實力也是頂尖的(原版混沌帝龍的實力放在現在依然是頂級),結果提前8年登入在第3期(2003年),降維打擊,K社終於實作了讓大家玩大怪的理想,但代價就是其他卡組全面消亡。
之後禁卡表幾番輪替,他倆先後進表,即使是同期推出的大幅閹割「混沌戰士 -開辟的使者-」而成的「混沌巫師」,也難免禁卡的命運
在第5期(2007年),K社又推出了一系列混沌系的閹割產物,如「冰炎雙龍」「沙漠龍卷怪」以及「天魔神」系列,不過和混沌系比,閹割的實在太狠,沒有掀起任何波瀾。
題外話,當年「天魔神 諾雷拉斯」的趣味玩法就是利用各種方式把它堆下墓地,然後利用「混沌幻影」copy它的效果,一發入魂
總之此類卡的強度不好控制,所推出的卡要不超神,要不超垃圾。
和前者類似,需要墓地滿足特定條件,但是不需要除外墓地,條件寬松,不虧卡,理論上抽到就能輕易用出來
代表
裁決之龍
暗黑系,「暗黑武裝龍」「暗黑創世神」
題外話,暗黑武裝龍的英文卡名叫「Dark Armed Dragon」,被歐美玩家親切地稱為dad。
第5期雖然還是小怪互砍為主,K社明顯增加了大怪的出場機會,下文還會提及。
題外話,當年(2008年)第一次看到光道的時候,想 怎麽會有那麽SB的卡牌設計,自己削自己的卡組,打著打著,自己不就死了?然後看到「裁決之龍」的召喚條件,臥槽!驚為天人,居然能有那麽精妙的設計。看到暗黑系的時候,墓地和除外區的卡反復利用,這資源運轉的手感,絕了!
4 妥協召喚
如果有祭品,可以祭品出場,正常用。如果沒祭品,可以直接召喚,當小怪用。
優點 怎麽都能用
缺點 當小怪用的時候太垃圾了
代表
可變機獸 炮手龍
百獸王 貝希摩斯
可以透過「技能抽取」來還原原本的攻擊力
當年報社卡組的套路之一
此類妥協召喚卡的巔峰是「神獸王 巴巴羅斯」,0祭品 1900攻擊力,2祭品 3000攻擊力,3祭品 炸全場。
5 陷阱怪獸
永續陷阱卡發動後能變成怪獸卡直接上場,這個理念相當新穎
優點 蓋場上等一回合就能用,直接特殊召喚,沒有附加條件,也不虧卡
缺點 陷阱卡要等一回合 太慢了(在上古時代不算是問題),有怪獸卡和陷阱卡雙重內容 會同時遭到黑洞和大風暴的破壞。
陷阱怪獸從誕生之日起就被人遺忘了,這十幾年雖然隔三岔五還在出新卡,但是一直沒有單獨成氣候。
至今,陷阱怪獸沒有出過攻擊力超過2000的卡,唯一一張可以勉強算大怪的是
金屬反射史萊姆
題外話,當年的用法是,在抵擋一回合的攻擊之後,透過「突然變異」變成真正的大怪「電子終結龍」
6 其他滿足條件特召
其他形形色色的條件
比如
魔導電子巨人
電子龍
磁石戰士 電磁武神
題外話,
我手上湊夠4張卡就能召喚出攻擊力3500的大怪了耶( •̀ ω •́ )y
那你為啥不用湊夠5張卡就能直接贏的黑暗大法師(艾克佐迪亞)(╯‵□′)╯︵┴─┴
冥府之使者 格斯
自己場上沒有卡存在的場合,因對方控制的卡受到傷害時,這張卡可以從手卡特殊召喚。這個方法特殊召喚成功時,受到的傷害的種類的以下效果發動。●戰鬥傷害的場合,在自己場上把1只「冥府之使者衍生物」(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召喚。這衍生物的攻擊力·守備力變成和這個時候受到的戰鬥傷害相同數值。●卡的效果的傷害的場合,給與對方基本分和受到的傷害相同傷害。
題外話,「冥府之使者 格斯」改變了玩家的操作習慣(註*),並一直活躍到第7期(甚至第8期初期也有它的身影),無論是「如何防冥府」還是「冥府一卡翻盤」,都給經歷過那個年代的玩家留下深刻印象。
註:簡單來說,就是對面空場時,怪獸攻擊力由低到高依次攻擊。如果最後一擊無法直接擊敗對手,又沒有解冥府的手段,那最後一擊寧可不打。當時解場方式匱乏,被冥府一卡極限翻盤是家常便飯。
二 不需要大怪抽上手的召喚方式
不需要大怪抽上手,只要滿足條件,就可以從卡組(額外卡組)特殊召喚,解決了上文所述的「條件滿足了,但是怪沒抽到」的尷尬。
1 LV系
LV 是一個創舉,只要滿足條件,場上的怪物就能不斷升級,很有打怪升級的味道。
缺點 升級條件一般比較苛刻,需要慢一回合。大怪提前上手會卡手。
代表
荷魯斯之黑炎龍 LV8
為了緩和升級慢的問題,K社推出了「等級上升!」,但是其本身也是個卡手源。加快了升級速度,但是增加了卡手度,魚和熊掌的關系。
利用「荷魯斯之黑炎龍 LV8」封鎖魔法,再利用「王宮的通告」封鎖陷阱,當年上位卡組「通告荷魯斯」
題外話,LV卡組K社目前處於放棄狀態,已經很多年沒有出過新卡了,但是LV的理念很好,也是高橋和希欽定的召喚方式(在原著漫畫最後一場決鬥儀式中很活躍)。期待LV怪能進額外卡組(解決卡手問題),再出符合時代的新卡
2 透過效果從卡組特召
滿足一定條件後可以透過魔法卡陷阱卡怪獸卡的效果從卡組特召,理論上是個比較理想的召大怪方式,但是當年沒有出什麽優秀的卡。缺點,大怪上手容易卡手。代表是「蛇神降臨」「於貝爾」「光與暗之洗禮」「騎士的稱號」
①:這張卡不會被戰鬥破壞,這張卡的戰鬥不會讓自己受到戰鬥傷害。②:攻擊表示的這張卡被選擇作為攻擊物件的場合,那次傷害計算前發動。給與對方那只攻擊怪獸的攻擊力數值的傷害。③:自己結束階段發動。自己場上1只其他怪獸解放或這張卡破壞。④:這個③的效果以外讓這張卡被破壞時才能發動。從自己的手卡·卡組·墓地選1只「於貝爾-被憎惡的騎士」特殊召喚。
題外話,「於貝爾」被打敗後會變身新形態,一共有3種形態,很有RPG遊戲裏最終BOSS的味道
3 融合系
融合召喚和祭品召喚一樣古老,和儀式召喚一樣也是目前很活躍的召喚方式,但是上古時代的融合召喚卻相當麻煩,需要湊齊2只以上指定的素材,還需要「融合」魔法卡,保底3換1。
但是,最大的優點是大怪在額外卡組,再也不怕 該上手時不上手,不該上手時上手的問題。
代表
超魔導劍士-黑暗帕拉丁
為了緩和湊齊祭品的壓力,K社推出了「沼地的魔獸王」「破壞神 瓦沙克 」「心眼之女神 」等融合素材替代品
推出的「沼地的魔神王」能替代素材的同時,還解決了「融合」上手的問題
推出的「融合咒印生物」系列能替代素材的同時,甚至不需要「融合」上手
題外話,特召「電子龍」,通召「融合咒印生物-光」,就可以直接特殊召喚「電子雙生龍」,在第4期(05-06年)是個不錯的戰術。
為了緩和虧卡的壓力,K社幹脆不用融合素材了,直接用個最暴力的
惡魔 弗蘭肯
魔導科學家
這倆不用過多介紹,前者目前依然活躍,後者萬年禁卡
K社步子邁的太大
為了緩和虧卡的問題,K社推出直接用墓地的素材進行融合的融合卡,比如「奇跡融合」「龍之鏡」
為了解決部份玩家連墓地都懶得堆的問題,K社推出了卡組融合,目前卡組融合是主流,但是當年卡組融合僅有「未來融合」「連鎖素材」
題外話,當年的趣味玩法就是,透過D HERO 軸進行大量濾抽,上手「連鎖素材」「融合之門」,然後就可以跳出3張「龍騎士 D-終」,雖然有不能攻擊,而且結束階段會破壞的副作用,但是「龍騎士 D-終」擁有炸怪給傷害 以及墓地復活的特點,剛好能規避副作用。
「命運英雄 血魔-D」+「命運英雄 教義人」
這張卡的融合召喚不用上記的卡不能進行。①:1回合1次,以對方場上1只怪獸為物件才能發動。那只對方怪獸破壞,把表側表示怪獸破壞的場合,給與對方那個攻擊力數值的傷害。這個效果發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。②:這張卡在墓地存在的場合,自己準備階段把自己墓地1張「 命運英雄 」卡除外才能發動。這張卡從墓地特殊召喚。
接觸融合是「元素英雄 新宇俠」系列卡創造出來的名詞,把場上特定卡返回卡組就能融合召喚(不需要「融合」魔法卡),這裏把「接觸融合」的概念拓展至「把場上怪獸卡作為素材,不需要「融合」魔法卡」的融合方式(不限定於「回卡組」)
最開始誕生的是「XYZ」系列
題外話,在原著漫畫中,"XYZ"系列是「合體」,在實卡化過程中,「合體」的概念很難實作,於是就巧妙地改成了「接觸融合」
GX時代,「元素英雄 新宇俠」系列卡創造了「接觸融合」這個名字
「元素英雄 新宇俠」+「新宇宙俠·天空蜂鳥」+「新宇宙俠·水波海豚」
讓自己場上的上記的卡回到卡組的場合才能從額外卡組特殊召喚(不需要「融合」魔法卡)。1回合1次,自己的主要階段時可以把場上的魔法·陷阱卡全部破壞。此外,結束階段時,這張卡回到額外卡組。這個效果讓這張卡回到額外卡組時,場上的卡全部回到持有者卡組。
但是當年把接觸融合發揚光大的是「劍鬥獸」系列。
「劍鬥獸 槍鬥」+「 劍鬥獸 」怪獸
讓自己場上的上記卡回到卡組的場合才能從額外卡組特殊召喚(不需要「 融合 」)。①:這張卡特殊召喚成功時,以場上最多2張卡為物件才能發動。那些卡破壞。②:這張卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時讓這張卡回到持有者的額外卡組才能發動。從卡組把「劍鬥獸 槍鬥」以外的2只「 劍鬥獸 」怪獸特殊召喚。
劍鬥獸打完回卡組,能調動卡組其他資源,這種卡組理念前所未聞,是K社卡牌設計師的創舉(褒義)。而且,融合怪的出場方式輕松,僅僅是特定的「劍鬥獸」+隨意的「劍鬥獸」,如此寬松的條件很有同調卡「調整+1只以上調整以外的怪獸」的味道。
這就回到問題「如果遊戲王不出後面的同調超量靈擺連線等雜七雜八的東西」,除了靈擺之外,所有特召方式的特點是
1 條件寬松
2 大怪在額外卡組,不會卡手,滿足條件就能隨叫隨到
而劍鬥獸卡組剛好滿足這兩條。這是遊戲王發展的趨勢,K社為了讓大家玩大怪一直努力著,但是其設計的那麽多方案一直逃不出虧卡 卡手等問題(或者用力過猛強度失調,比如混沌系),經過數年,終於摸索出「劍鬥獸」這種比較平衡的方式。
而之後的召喚方式都可以算是「劍鬥獸」的延伸。
所以,同調卡只是披著白皮的接觸融合。即使不出同調卡,第6期也會是接觸融合的主流。
如果把「星塵龍」改成融合卡,就會是這個畫風,沒有任何違和感。
同調超量連線,不是亂七八糟的東西,是為了方便大家出大怪,用現在的話講,就是做「終端」。
畢竟誰也不想用小怪互砍,是吧?
題外話,本來想隨便寫寫,想不到寫了那麽多,居然還得出了「萬物起源於劍鬥獸」的結論。
再補充最後一個召喚方式吧
4 滿足條件卡組直接召喚
這種奇葩的召喚方式已經成為黑歷史了,我所知道的只有「真紅眼黑鐵龍」「鋼鐵惡魔 佐亞」「黑衣大賢者」
突然發現,「憑依」系列也是直接從卡組特召的,但是「憑依」系列在上古時代只是1850的小怪。
「遊戲王的歷史」是一個很大的話題,不可能三言兩語說清楚,如果大家對其感興趣,可以去下面的連結看看。
最後,歡迎大家看看我的拙作,以海馬為主角的1萬字短篇同人小說